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巨人网络总裁刘伟:调整从长期看是有利的
[参与评论]  [进入论坛] 时间:2008-11-13 来源:多玩  作者:

  巨人总裁刘伟在11月13日早上接受网易科技连线时表示,第三季度业绩下滑只是短期波动,下个季度营业收入将恢复性上涨20%至30%,重回上升通道。

  11月13日,巨人网络公布了2008年第三季度财报,报告显示,巨人网络第三季度净营收为人民币2.652亿元,净利润为人民币1.341亿元,同比分别下降34.6%和53.8%。

  网易科技:巨人如何看待这次财报的数据,为什么会出现下滑的局面?

  刘伟:三季度业绩下滑只是短期波动,第四季度将大幅度恢复性上升。三季度业绩下滑是公司主动调整收费模式的结果。7月1日开始,《征途》免费版取消了近90%收费项目,《征途》怀旧版采取完全依靠游戏日常消费的商业模式,这样做的目的是大幅度降低用户消费水平,让利于用户,并通过用户基数的扩大,特别是消费用户比例的增长,实现可持续增长目标。收费模式调整之初,对公司收入影响比较明显,此后逐月回升,出现用户总人数、付费用户总数以及总收入协调增长的良好局面。

  网易科技:记得在第二季度财报电话会议上,你就说因为业务调整,会影响第三季度的收入,从今天的财报也看出来,调整的影响很大,那我想问的是为什么要在这个时间点做这个调整,其内在的商业逻辑是什么?

  刘伟:此前〈征途〉的收入大致来自两块,一块是用户日常消费,是非常稳定的收入;一块是各种游戏内的促销活动带来的收益,这块收益与日常消费比,稳定性相对较弱。这种收入模式在免费游戏中非常普遍。

  从长远看,这样的收入结构缺乏足够的稳定性。当促销收入占比过大时,一方面会大大增加用户短期支出;另一方面,使游戏虚拟物品贬值,间接影响游戏生命力。

  调整收费模式的目的,就是要把公司收入结构调整到依赖用户日常消费的稳定、可持续轨道上。同时,由于收费水平下降,用户得到实惠,有利于用户总数增长和消费用户的培养,对公司长远发展有利。

  网易科技:未来去看,这次影响波及的时间会有多久?对于下一季度的营收预期如何?

  刘伟:巨人网络自2006年推出《征途》以来,除了今年第三季度业绩下降,其他季度均增长良好。三季度的下降是短期波动,是公司主动调整收费模式,可控制的下降。四季度业绩将出现大幅度恢复性上升,随着收费模式调整逐渐被用户接受,公司收入增长将步入更稳健轨道。今年年底和明年年初,公司将陆续发布新产品,我们期待新产品对公司业绩带来新的贡献。我们预计第四季度营业收入将上升20%至30%,重新回到增长的轨道。

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